home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Merciful 2 / Merciful - Disc 2.iso / software / d / datadivisiondoxdisk2.dms / datadivisiondoxdisk2.adf / n&b_lotw.doc < prev    next >
Text File  |  1995-01-31  |  21KB  |  570 lines

  1.       ·
  2.       :    ¦    .     _________                 ________       _____________
  3. ._____¦    |         ·   __   / :   ___________/   _    \      \   __  _   /
  4. |     \    |____:    :     \_/ -A : \______    \    |    \_ _:  \_/     \_/
  5. |      \   ¦    |    ¦      \_  ··D_  /   /   _/    |     /  |___/       \_
  6. |    :     :    |    |_______/  `N· _/    \    \_________/   |   \________/
  7. ¦    |_____¦    ¦    |           :  \__________/      \      ¦    \_
  8. :    :    \__________|                                 \___________/
  9. .    ·                          
  10.      .                       »»»» PRESENTS ««««
  11.                                LOTTERY WINNER
  12.                                ==============
  13.  
  14.                                                    TYPED BY SHARD
  15.  
  16.                                  
  17. Copyright 1994 by Paul Morley,  All rights reserved
  18.  
  19. NOTE TO DISTRIBUTORS
  20. --------------------
  21. Lottery  Winner  must  be distributed on its own disk as originally supplied,
  22. with all files intact.
  23.  
  24. DISCLAIMER
  25. ----------
  26. In  no way can the author be held responsible for any damages, loss of 
  27. anticipated profits,  or  any  other  perceived  loss related to using this 
  28. program.  The user assumes the entire risk, and responsibility when using 
  29. this program.
  30.  
  31. LOTTERY WINNER
  32. --------------
  33. Whilst  Lottery  Winner  is  comprehensive,  it  does not have all the 
  34. features of Lottery  Master.  For the sake of completeness - and to allow you
  35. to judge whether you  wish  to  upgrade  - these instructions cover both 
  36. Lottery Winner and Lottery Master.    If you wish to upgrade to Lottery 
  37. Master then please read the section "Upgrade Offer ".
  38.  
  39. Save and Print functions are only available on LOTTERY MASTER.
  40.  
  41.  
  42.             User's Manual  4-11-94 - Lottery Winner 
  43.             =======================================
  44.  
  45. CONTENTS
  46. --------
  47. Section 1      ................   Introduction
  48.  
  49. Section 2      ................   Starting Lottery Winner 
  50. Section 2.1    ................   System Requirements
  51. Section 2.2    ................   User Interface
  52.  
  53. Section 3      ................   Main Menu
  54. Section 3.1    ................   File
  55. Section 3.1.1  ................   Alert
  56. Section 3.2    ................   Predict
  57. Section 3.2.1  ................   Prediction Menu
  58. Section 3.3    ................   History
  59. Section 3.3.1  ................   History Menu
  60. Section 3.4    ................   Editor
  61. Section 3.4.1  ................   Editor control panel
  62. Section 3.5    ................   Permutation
  63. Section 3.6    ................   Info
  64. Section 3.7    ................   Using the Search Requester
  65. Section 3.8    ................   Full Requester
  66. Section 3.9    ................   The Database
  67. Section 3.10   ................   Specifications
  68. Section 3.11   ................   Quick Start
  69. Section 3.12   ................   Upgrade
  70.  
  71. Section 4      ................   Lottery Winner Only
  72.  
  73. Section 5      ................   Common Problems
  74.  
  75. Section 6      ................   Upgrade Offer
  76. Section 6.1    ................   Upgrade Form
  77.  
  78. Section 7      ................   Comments
  79.  
  80.  
  81. Section 1   INTRODUCTION
  82. ------------------------
  83.  
  84. WELCOME  to  Lottery  Winner  -  the program designed to help you win the 
  85. National Lottery.   Those of you familiar with my previous programs will no 
  86. doubt recognize the similarity of the prediction method used here.   I make 
  87. no apologies for this. The  prediction  engine employed is reliable and 
  88. proven ( several registered users of  Pools  Tools  have  won amounts over 
  89. £200, and many other users have won minor dividends  ).    The  prediction  
  90. engine  used  in Lottery Winner has been tweaked however to take into account
  91. the fact that only 6 numbers are required.
  92.  
  93. To  get  the best from Lottery Winner please read the instructions carefully.
  94. It is  important  to  be  familiar  with  section 2.2 ( USER INTERFACE ).  If
  95. you are unfamiliar  with  the  PPmore  text  viewer  then  please press the 
  96. HELP key for a command summary. 
  97.  
  98.  
  99. Section 2  STARTING LOTTERY WINNER
  100. ----------------------------------
  101.  
  102. LOADING FROM WORKBENCH:
  103.  
  104. To run the program double click on the icon in the normal manner.
  105.  
  106.  
  107. Section 2.1   SYSTEM REQUIREMENTS
  108. ---------------------------------
  109.  
  110. Lottery Winner will work on any Amiga with 1Mb or more of memory.
  111.  
  112.  
  113. Section 2.2   USER INTERFACE
  114. ----------------------------
  115.  
  116. Lottery  Winner uses the Ncommand routines to provide a consistent user 
  117. interface. There are three basic gadget types: BUTTON, CYLIC, and TEXT GADGET
  118.  
  119. BUTTON GADGET
  120. Button  gadgets  immediately  initiates  an action when you click on it.  To
  121. use a button place the mouse pointer over the button and click the left mouse
  122. key.
  123.  
  124. CYCLIC GADGET
  125. When  you  must  make  a  selection  from one of several possible choices 
  126. you will encounter  cyclic  buttons.   To make a choice click on the cyclic 
  127. button to cycle through all possible choices.
  128.  
  129. TEXT GADGET
  130. These  do  not  resemble  buttons  but  appear  as  a  rectangle  surrounded 
  131. by a highlighted  bevelled  edge box.  To enter text, or to change text 
  132. already present in  the  box, click inside the box and a blue cursor will 
  133. appear.  You can type or edit information in the box in the usual manner. 
  134. Pressing return will advance the cursor to the next text gadget as will 
  135. pressing the down cursor key.  Pressing the up  cursor  key  will  take you
  136. to the previous text gadget.  Pressing escape will exit the input routine.
  137.   
  138. FILE REQUESTER
  139. When  the  file  requester  appears  the names of the files and directories
  140. in the selected  volume will appear in the window.  Use the scroll bar to 
  141. view all of the files.  Clicking on a directory will list all of the files it
  142. contains.  To select the  file  you  require  either  double click on the 
  143. filename or click once on the filename and then click on either the LOAD or 
  144. SAVE buttons.  If you wish to change the volume then click the right mouse 
  145. button.  A list of all the volumes available will  be displayed.  Double 
  146. click on the volume name to change to that directory. 
  147.  
  148. The  following  abbreviations  will  appear  in  the instructions to denote
  149. gadget types: BG ( Button Gadget ), CG ( Cyclic Gadget ), TG ( Text Gadget )
  150.  
  151. HOT KEYS
  152. It  is  possible  to  use  the  keyboard to make a selection.  If a letter
  153. appears underlined in a BUTTON GADGET you may press that letter on the 
  154. keyboard instead of clicking on the button.
  155.  
  156.  
  157. Section 3   MAIN MENU
  158. ---------------------
  159.  
  160. On  loading  Lottery  Winner will present you with the main menu.   All menu
  161. items are  accessed  by  clicking  on  the  relevant  gadgets.     The main
  162. menu has the following options:
  163.  
  164. File            ............See Section 3.1
  165. Predict         ............See Section 3.2
  166. History         ............See Section 3.3
  167. Editor          ............See Section 3.4
  168. Permutation     ............See Section 3.5
  169. Info            ............See Section 3.6
  170. Upgrade         ............See Section 3.12
  171.             
  172. Clicking  on  "QUIT"  button  will  produce a requester asking you to confirm
  173. your decision.  Click on the "QUIT" button if you wish to leave the program. 
  174.  
  175.  
  176. Section 3.1   FILE
  177. ------------------
  178.  
  179. Clicking  on  this  gadget will access the File requester and allow you to 
  180. load in the  database  you wish to use for your predictions.  The default 
  181. extender used by PREDICT is ".LOTT". 
  182.  
  183. See Section 2.2 for more information concerning the file requester.
  184.  
  185.   
  186. Section 3.1.1   FILE-ALERT
  187. --------------------------
  188.  
  189. If  you  attempt  to  load  a  file  which  is  incompatible with Lottery 
  190. Winner a requester  will appear to warn you of the mistake.  To cancel this 
  191. requester click on the "CANCEL" button.
  192.  
  193.  
  194. Section 3.2   PREDICT
  195. ---------------------
  196.  
  197. Clicking  on  this  gadget  will  give  you access to the Prediction menu.
  198. A more detailed explanation follows in section 3.2.1.
  199.  
  200.  
  201. Section 3.2.1   PREDICTION MENU
  202. -------------------------------
  203.  
  204. The  Prediction Menu has the following options.  To use any of these options
  205. click on the CYCLIC gadget.
  206.  
  207.  
  208. RANDOM (CG)  
  209. Clicking  on this gadget will produce a random set of numbers totally 
  210. irrespective of the database.  To use this function you do not need a 
  211. database in memory. 
  212.  
  213. PREDICT (CG) 
  214. This  gadget will use the database to produce a forecast.  If there is no 
  215. database currently  loaded  then  the file requester will appear to prompt 
  216. you to load one.
  217. The database must have over 3 weeks of data to make a prediction.
  218.  
  219. OVERDUE (CG) 
  220. Click  on  this  gadget  to  find the worst performing numbers and those
  221. which are overdue to appear. 
  222.  
  223. BESTFIT (CG) 
  224. Although  the "PREDICT" function is useful for showing long term trends it
  225. becomes of  less  help  when your database contains many weeks of results.
  226. If you wish to base  your  forecasts  on  recent  trends  it  then  becomes
  227. necessary to use the "BESTFIT"  function.    The program will the select the
  228. optimum number of weeks on which  it  bases the prediction.  You need a 
  229. database greater than 26 weeks to use this function.
  230.  
  231. DISPLAY (CG) 
  232. Toggles between LCD and LED type displays.
  233.  
  234. CANCEL (BG)  
  235. This will cancel the predict requester.
  236.           
  237. PRINT (BG)   
  238. This  gadget  prints  out  the  current  prediction  and  requires a printer 
  239. to be connected.  On pressing this gadget a reminder will appear asking you 
  240. to make sure the  printer  is  on  line.    If you do not have a printer 
  241. connected click on the gadget  marked  "CANCEL".    IT IS IMPORTANT YOU DO 
  242. NOT ATTEMPT TO PRINT WITHOUT A PRINTER BEING CONNECTED AS THE PROGRAM WILL 
  243. "HANG"
  244.  
  245.  
  246. Section 3.3   HISTORY
  247. ---------------------
  248.  
  249. This  function  allows you to check previous weeks and test out any theory 
  250. you may have  on  which  numbers  to  select.    Please  note that if there 
  251. is no database currently loaded then the file requester will appear to prompt
  252. you to load one.
  253.  
  254.  
  255. Section 3.3.1   HISTORY MENU
  256. ----------------------------
  257.  
  258. Arranged across the top of the screen is the following information:
  259.  
  260. Current Record Number     Shows current record number.
  261. Week                      Displays date information.
  262. Bonus Number              Shows which number was bonus number.
  263.  
  264. Correct (Panel Display)   Shows how many numbers your theory correctly 
  265.                           forecast that week.
  266.  
  267.  
  268. In  the  centre  of  the screen are the numbers one to forty nine.  Numbers 
  269. picked that  week  are  shown  as a vertical blue bars above these numbers.
  270. The numbers which make up your theory are shown as shorter white bars.
  271.  
  272. Across  the  bottom  of  the  screen  is  the control panel.  To access any 
  273. of its functions click on the relevant gadget.  The controls are as follows:
  274.  
  275.  
  276.  << (BG)    Clicking on this gadget will take you to record number 1.
  277.   < (BG)    Clicking on this gadget will take you to the previous record.
  278.   > (BG)    Clicking on this gadget will take you to the next record.
  279.  >> (BG)    Clicking on this gadget will take you to the last record.
  280.  
  281. EXIT (BG)  
  282. This gadget will quit the History section and go to the main menu.
  283.  
  284. GOTO (BG)  
  285. Clicking on this gadget will access the search requester.  Further details 
  286. on this can be found in section 3.7.
  287.  
  288. THEORY(BG) 
  289. This gadget allows you to check the performance of a set of numbers.  When 
  290. clicked on  6  text  gadgets  will  appear  for you to enter the numbers 
  291. which you wish to check.    When you have entered all these numbers press the
  292. escape key or click on the "OK" gadget.  The program will now search the 
  293. database and after a short while display  the  highest  number  found  
  294. correct.    Click  on "OK" to exit the check function.   If you wish to clear
  295. the numbers you have entered click on the "CLEAR" gadget. 
  296.  
  297. For further details on the use of Text gadgets then please refer to section
  298.  2.2
  299.  
  300.           
  301. Section 3.4   EDITOR
  302. --------------------
  303.  
  304. The editor allows you to maintain the database.  To access the editor click 
  305. on the "EDIT" gadget.  More details appear in section 3.4.1. 
  306.  
  307.  
  308. Section 3.4.1   EDITOR MENU
  309. ---------------------------
  310.  
  311. To  use any of the editor functions click on the relevant gadget.  The 
  312. gadgets and their functions are listed below.
  313.  
  314. WEEK (TG)   
  315. Contains the title you have given to that record.  In practice this is 
  316. usually the date, though you can enter any information you wish into this 
  317. gadget.  The maximum number of characters allowed is 19.
  318.              
  319. RECORD No.  
  320. Displays the current record number.
  321.  
  322. Numbers(TG) 
  323. Next to the word "numbers" are 6 text gadgets which allow you to enter the 
  324. numbers picked that week. 
  325.  
  326. Bonus Number(TG)  
  327. Use this text gadget to enter the bonus number picked that week.
  328.  
  329.              
  330.     << (BG)  Clicking on this gadget will take you to record number 1.
  331.      < (BG)  Clicking on this gadget will take you to the previous record.
  332.      > (BG)  Clicking on this gadget will take you to the next record.
  333.     >> (BG)  Clicking on this gadget will take you to the last record.
  334.           
  335.  
  336. EXIT (BG)   
  337. Clicking on this gadget will return you to the main menu.
  338.  
  339. ADD (BG)    
  340. Clicking  on  this  gadget,  or  holding  down  Right Amiga + A, allows you 
  341. to add another week to the database.  The record number will advance and the
  342. input cursor appear  in the "week" gadget ready for input.  When you have 
  343. entered the date etc. the  cursor  will  jump  to  the "Numbers" gadgets.
  344. You must now enter the chosen numbers  for  that  week.    This gadget will 
  345. not work if you have not entered any numbers  for  the  current  record.    
  346. If  the current record is 208 then the full requester will appear.   More 
  347. details on this can be found in section 3.8.
  348.              
  349. LOAD (BG)   
  350. This  will  load a new database into memory ready for editing.  For details 
  351. on how to use the file requester please see section 3.1.
  352.  
  353. SAVE (BG)   
  354. This  will  save  the  current  database  to  disk.   Please note that the 
  355. default extender used by the PREDICT module is ".LOTT".  For reasons given in
  356. section 3.11 it is best to save your database with the name "DEF.LOTT"
  357.  
  358. SAVE AS(BG) As above but will first display a file requester
  359.     
  360. CLEAR (BG)  
  361. Clicking  on the clear gadget will erase the current database from memory.  
  362. Before proceeding  a  requester  will  appear  to  confirm your decision and
  363. give you the option to change your mind.
  364.  
  365.  
  366. Section 3.5   PERMUTATION
  367. -------------------------
  368.  
  369. The  Permutation requester will allow you to alter the number of lines the 
  370. perm is based  upon.    Please note that if there is no database currently 
  371. loaded then the file requester will appear to prompt you to load one.
  372.  
  373.  
  374. PREDICT (BG)                 Generate Perm based on prediction database.
  375.  
  376. CANCEL (BG)                  Return to main menu
  377.  
  378.  
  379. Section 3.6    INFO
  380. -------------------
  381.   
  382. Clicking  on  "INFO" will produce the info.  screen.  Select "CANCEL" to 
  383. return to the main menu.
  384.  
  385.  
  386. Section 3.7   USING THE SEARCH REQUESTER
  387. ----------------------------------------
  388.  
  389. The  search  requester allows you to jump to a specific record and works in 
  390. one of two ways;
  391.  
  392. Search to Record ( Default ). 
  393. If  not  already  selected  click on the cyclic gadget till "RECORD" is 
  394. displayed.  Type  in the number of the record you wish to goto in the text 
  395. gadget and click on the  SEARCH  button.    Providing that the record exists
  396. the program will now goto that record number.
  397.  
  398. Search to Week . 
  399. If not already selected click on the cyclic gadget till "WEEK" is displayed.
  400. Type in  the  string  you wish to search for in the text gadget and click on
  401. the search button.  The program will search the database for a match or 
  402. partial match, and if found, goto that record.
  403.      
  404. If the search was unsuccessful then a "Not Found" message will be displayed.
  405.  
  406.  
  407.  
  408. Section 3.8   FULL REQUESTER
  409. ----------------------------
  410.  
  411. The  full  requester  appears when you attempt to add a record above the 
  412. number of 208.  This figure represents four years of results.
  413.  
  414. When  this  requester  appears the database will be reconfigured and you must
  415. take the  following  action.   Click on the "OK" gadget to clear the 
  416. requester.  A file requester will now appear to give you the chance to save 
  417. the current database.  It is  advisable to save the database with a different
  418. file name to its previous one.
  419. The  program  will now take the last 53 weeks of data and make this data the
  420. first 53 weeks of data in the new database.  The database will now only be 53
  421. weeks long and  you  can  continue to add data to it.  You can now save this
  422. database as your default  database.  The program works in this way so that 
  423. when you have to start a new database there will always be enough 
  424. information in it to make predictions.
  425.  
  426. As  an  example  let  us suppose you have a database named "DEF.LOTT" which 
  427. is 208 weeks  long.    You  click  on the "ADD" gadget to add another record
  428. and the Full Requester  appears.   Click on the "OK" gadget to cancel this 
  429. requester and a save requester  appears.    Save your database with a 
  430. different file name, for example, "1990/94.LOTT".    The  database  will  be
  431. saved.    The   database   will now be reconfigured  and  you  can  now 
  432. continue to add data.  When you save the database save it with your original
  433. file name i.e.  "DEF.LOTT".
  434.  
  435.  
  436.  
  437. Section 3.9   THE DATABASE
  438. --------------------------
  439.  
  440. The  database  is  the most important element to Lottery Winner and it is 
  441. vital to ensure  that  you  don't  corrupt  it.  In practice this means you
  442. must update the database  each  and  every  week.    Any  gaps  between weeks
  443. in the database will seriously  impair the efficiency of the program.  It 
  444. only takes a few minutes each week to maintain the database. 
  445.  
  446. You  need  at  least seven weeks of results in the database before the 
  447. program can start to make a valid prediction.
  448.  
  449.  
  450. Section 3.10   SPECIFICATIONS
  451. -----------------------------
  452.  
  453. Database                                        ....... Maximum = 208 Weeks
  454. Amount of numbers returned by predict function  ....... Maximum =   6 
  455. Amount of numbers returned by perm function     ....... Maximum =  30  
  456.  
  457.  
  458. Section 3.11   QUICK START
  459. --------------------------
  460.    
  461. When  Lottery  Winner  first  loads  it  searches  the  disk  for a database
  462. named "DEF.LOTT",  and if found, loads it into memory.  For speed of use it 
  463. is advisable to name your current database "DEF.LOTT". 
  464.  
  465.  
  466. Section 3.12   UPGRADE
  467. ----------------------
  468.  
  469. Click  on  this gadget for Upgrade details.  Please refer to Section 6 for 
  470. further information.
  471.  
  472.  
  473. Section 4   LOTTERY WINNER ONLY
  474. -------------------------------
  475.  
  476. The  DEF.LOTT database supplied with Lottery Winner is for Demo purposes 
  477. only.  It should  not  be used for predictions.  To obtain an accurate 
  478. database please refer to Section 6.
  479.  
  480.  
  481. Section 5    COMMON PROBLEMS
  482. ----------------------------
  483.    
  484. If  the  predict and Permutation functions do not return the amount of numbers 
  485. you requested it is because there are not enough weeks in the database.
  486.  
  487. If the search to week function fails to find the string you are after then 
  488. you are probably  already  past  that  record.  Remember that the program 
  489. searches forward from its current position.  Goto record 1 and try again.
  490.  
  491.  
  492. Section 6     UPGRADE OFFER
  493. ---------------------------
  494.  
  495. Lottery  Master  is  the full version of Lottery Winner and contains the 
  496. following features not implemented in Lottery Winner;
  497.  
  498. Printing Functions
  499. Save Functions
  500.  
  501.  
  502. If  Lottery  Winner  is of some use to you and you would like to take 
  503. advantage of the  extra  features offered by Lottery Master ( and also to 
  504. receive an up to date prediction database ) then you can upgrade as follows.
  505.  
  506. Make  a  copy  of  your  Lottery Winner disk.  This is important since you 
  507. will be required to send your original disk which will then be updated.
  508.  
  509. Send your original disk plus the sum of £2.50 to the address below.
  510.  
  511. Paul Morley, 1O3 Micklefield Road, High Wycombe, Buckinghamshire. HP13 7EX
  512.  
  513.  
  514. * Payment should be by Cheque or Postal Order made payable to Paul Morley.
  515. * Please write your name in block capitals.
  516. * Please allow 10 working days for delivery
  517. * If your copy of Lottery Winner is supplied in a case you need only send the
  518.   disk. 
  519. * If your copy of Lottery Winner is on CD ROM then please send any disk.
  520.  
  521. You will receive; A copy of Lottery Master, An up to date Prediction Database
  522.  
  523.  
  524. Section 6.1   UPGRADE FORM
  525. --------------------------
  526.  
  527. I  wish  to upgrade to Lottery Master and enclose my original disk plus the 
  528. sum of £2.50
  529.  
  530.  
  531.            
  532.             
  533.  NAME:     __________________________________     ( BLOCK CAPITALS PLEASE)
  534.  
  535.  ADDRESS:  __________________________________
  536.  
  537.            __________________________________
  538.   
  539.            __________________________________
  540.  
  541.            __________________________________
  542.  
  543.            __________________________________
  544.            
  545.  
  546.  
  547. I enclose a cheque/P.O.  made payable to Paul Morley.  Please do not send 
  548. cash and please allow 10 working days for delivery.  Thankyou.
  549.  
  550. All orders should be sent to:                 Paul Morley,
  551.                                              1O3 Micklefield Road,
  552.                                              High Wycombe,
  553.                                              Buckinghamshire.
  554.                                              HP13 7EX
  555.  
  556.  
  557.  
  558. SECTION 7    COMMENTS
  559. --------------------
  560.  
  561. If  you  have any views about Lottery Winner ( good or bad ), or you find any
  562. bugs you  wish to inform me of, then please write to me at the address given
  563. in section
  564. 6.1. 
  565.  
  566. Paul Morley, November 4th, 1994
  567.  
  568.  
  569.                         L8trz.
  570.